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convertir iso

PlaystaionTrois
Re: Homebrew pour dumper un iso [CHERCHE]
iso tool 1.20 permet de
dumper un umd en iso ou cso
convertir un iso en cso de compresion 1 a 9
patch les jeux recent pour les rendre compatible avec les cf 5.00 m33 et superieur
tout ca depuis sa psp voir les news de psp gen
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papou9
Re: ISO tool 1.14 : takka met à jour son utilitaire de gestion d
SpiritOfSilver Wrote:
idriss976 Wrote:SpiritOfSilver J'espère que je ne te dérange pas mais s'il te plait peux tu me dire ce que ce iso tool a de particulier
il sert a convertir les iso en cso et c'est tout ou je me trompe
excuse moi pour le dérangement mais j'ai pas tout a fait compris cette new


Cette utilitaire sert à "convertir" si l'on peu dire les derniers jeux sorties pour marcher sur les derniers CF ;) !


merci beaucoup pour ta réponse dommage que je n'ai pas une psp en cf
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SpiritOfSilver
Re: ISO tool 1.14 : takka met à jour son utilitaire de gestion d
idriss976 Wrote:SpiritOfSilver J'espère que je ne te dérange pas mais s'il te plait peux tu me dire ce que ce iso tool a de particulier
il sert a convertir les iso en cso et c'est tout ou je me trompe
excuse moi pour le dérangement mais j'ai pas tout a fait compris cette new


Cette utilitaire sert à "convertir" si l'on peu dire les derniers jeux sorties pour marcher sur les derniers CF ;) !
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eckos
Re: INFO ou INTOX : la PSP 2 annoncée à l'E3 ?
ce serait sympa une psp tactile , comme sa les jeux ds pourraient être émuler sans problème ( si elle n'est pas trop sécurisée ... ) mais si sony veut être au même niveau que nintendo , je pense qu'ils devront faire quelques ajouts a la psp :

-un micro + une ou deux camera
-un détecteur d'inclinaison de la console
-des composants plus puissant ( qui peuvent monter/descendre leurs fréquences intelligemment )
-un ecran avec une plus haute resolution si la console est plus puissante , elle sera capable de upscalé ( dsl pour la faute) les jeux psp à cette resolution .
-un ecran d'une meilleur meilleur qualité , un peu plus grand avec beaucoup de contrast
-une plus haute résolution ( 852x480 comme la wii ) pour jouer au ancien jeux psp comme certaines ps3 le font avec les jeux ps2 .
-un lecteur UMD ou des bornes permettant de convertir des Umd en iso crypté transféré directement dans la mémoire de la psp via usb
-un ecran 3D capable de faire 120 images par seconde


Bon ok je rêve .
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papou9
Re: ISO tool 1.14 : takka met à jour son utilitaire de gestion d
SpiritOfSilver J'espère que je ne te dérange pas mais s'il te plait peux tu me dire ce que ce iso tool a de particulier
il sert a convertir les iso en cso et c'est tout ou je me trompe
excuse moi pour le dérangement mais j'ai pas tout a fait compris cette new
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Lyan53
Re: Final Fantasy IX : la version du PlayStation Store terminée
En quoi est-ce si différent ??

Un eboot psx non compressé contient toutes les données brutes d'une image virtuelle d'un CD PSX , tu peux prendre n'importe quelle chaine de valeurs hexadécimales de ton ISO et les rechercher dans ton eboot (non compressé et 'un même jeu bien entendu) tu les retrouveras systématiquement dedans .
La raison en est simple , le format eboot n'est qu'un simple executable reconnu par la psp et donc la conversion ajoute des données à l'iso (dont les images de custo egalement qui sont en tete d'eboot) pour que le jeu soit reconnu par la console et par la même les données du format de compression .

Donc sur PSP ce sera le cas puisque lorsque l'on transfert un jeux psx du store via la ps3 vers la psp on se retrouve avec un eboot.pbp (plus compressé que ceux maison car empaqueté dans un format spécifique de sony le .PGD) + keys.bin (qui contient certaines informations pour faire fonctionner l'eboot sur le pops) + document.dat (qui n'est simplement que le manuel du jeu)

Le format EBOOT.PBP n'est qu'un simple executable reconnu par la psp

Je ne sais pas quel est le format executable qu'utilise la ps3 vu que je n'ai jamais eu l'occas de fouiller dans le HDD de celle ci mais bon le resultat est le même , quand bien même ce n'est pas un eboot.pbp , c'est un autre format executable reconnu par la ps3 du même acabit et la seule chose que sony à fait c'est simplement de convertir FFIX sous ce format (c'est peut etre bien un format eboot.pbp aussi d'ailleurs on ne change pas une habitude qui gagne et ce serait plus pratique pour que les 2 consoles les reconnaisse) .

Les jeux PSX du store ne sont que de simples conversions dans anciens jeux psx , il n'appliquent aucun développement dessus d'ailleurs il suffit simplement de constater que les jeux vendus en Europe sur le store sont toujours en format PAL , si Sony avaient intégralement retapé le développement de ces jeux , ils les auraient certainement mis en NTSC (car sur la PSP un jeu NTSC est en Full Screen alors qu'un jeu PAL à un format très écrasé et plutot désagréable)

Ils ont même été jusqu'à ajouter le support PAL (mais ça n'a rien changé point de vue format d'ecran) sur le POPS à partir de la version 3.80 puisqu'avant cela tous les jeux PAL étaient accélérés dessus (ce qui prouve que l'emulateur en lui même n'était qu'en NTSC jusque là et il faut aussi savoir que les jeux NTSC tournent mieux sur PSP que les PAL ou il n'est pas rare de rencontrer des soucis dessus)

Bien entendu le POPS est adapté au fur et à mesure des sorties du store pour faire tourner les versions PAL .


Donc pour résumer y'a pas de difference au niveau de la programmation des jeux (je prefere ce terme à codage ;) ) ils sont juste adaptés dans un format specifique (executable ps3/psp) mais contiennent toutes les données brutes du jeu original sans aucune modification , si ce n'est que celles ci sont sont compressées et archivées en format .PGD dans l'executable même .
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Lyan53
Re: Final Fantasy IX : la version téléchargeable est prête...
En meme temps pour ce que ça a dû etre difficile à préparer vu que coté underground en meme pas 30 min c'est torché (dump des cd en iso + application du fix antiprotection contre la copie + conversion = 30 à 40 min à tout casser)

Officiellement je dirais pour les devs de sony , une heure pour virer la protection contre la copie du jeu original en prenant bien large , 10 minutes à tout casser pour convertir le jeu en eboot (via le logiciel de sony equivalent denotre psx2psp) donc le contraire aurait quand même été plus qu'étonnant

Ce qui est le plus long c'est de refaire un pops compatible avec ce jeu par defaut au cas ou le 6.20 ne le soit pas et bien entendu tester le jeu


Sinon je ne sais pas ce que donne FFIX sur le 6.20 vu qu'on a pas eu l'occas de tester ça nous même mais il est probable qu'on se paye une MàJ de fw pour l'occas si le jeu n'est pas compatible actuellement avec le pops 6.20 (faut s'y attendre)
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Kitefr
Re: [TUTO] Wii WBFS Commander
Très bon logiciel !

Il y a juste certains fichier qui apparaissent dans la liste des ISO mais qui ne sont pas selectionnable ! et de ce fait, pas convertissable en .wbfs
:/
Comme le Monster Hunter Tri

Si vous avez une solution alternative pour convertir des fichier en .wbfs
je vous en remercie ^^
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itachi62
Re: [TUTO] Le meilleur du hack pour toute version de wii
jcangel Wrote:oé mais vue que c'est pas pour moi et que la personne a qui appartient la wii n'ai pas vraiment doué :roll:

Sinon tu ma pas répondu si je me met en ntfs (format de windows donc) est qu'il peut mettre les jeux directement en .iso ???

et est que le bon vieux backup laucher (même si c'est dépasser) peux fonctionné ???



Si tu utilise le ntfs il te faudra convertir tes jeux en .wbfs

http://www.wiigen.fr/wii-wbfs-file-conv ... -3907.html
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